Bienvenue sur le mur de post-its de la cantine numérique rennaise !

Quelques exemples concrets pour lesquels vous pouvez utiliser Le Mur :
  • Proposer des offres d’emploi, de stage, d’alternance, de bénévolat dans le numérique
  • Poster votre CV pour toute recherche d’emploi / de stage / d’alternance / Service Civique ou de bénévolat dans le numérique
  • Rechercher des services : cours particuliers, formations, de l'aide dans un domaine, des compétences, un associé, un partenariat
  • Proposer un appel d’offres
  • Rechercher ou proposer une ressource, un logiciel, une information, un conseil, un contact
  • Proposer vos compétences, votre expertise dans un domaine (à titre personnel) : des cours particuliers, une formation, un partenariat, un événement
  • Mobilier/Immobilier : vous cherchez ou proposez des locaux professionnels, du matériel à louer ou à troquer
  • Avant de commencer, prenez connaissance des conditions d'utilisation et lisez nos conseils et bonnes pratiques pour créer des post-its efficaces

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Offre de Stage – Chef de Projet Digital – Havas Média France (Rennes)

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Stage assistant chef de projet digital, H/F (2 postes)
Employeur : Havas Média France
2 postes | lieu Rennes (35)

Mission
Havas Digital Factory est l’agence de production digitale d’Havas Village. L’agence collabore avec toutes les agences d’Havas dans leur problématique de mise en œuvre des stratégies digitales de leur client, notamment en matière de conception et production de sites Internet, d’applications, de dispositifs événementiels on-line, de supports publicitaires pour les medias digitaux, de plateformes technologiques innovantes etc…

Nous recherchons deux stagiaire pour nous assister dans la gestion de projets digitaux passionnants.

Votre mission :
Assister le chef de projet dans la phase de définition et cadrage du périmètre du projet :
• Rédaction du cahier des spécifications fonctionnelles
• Arborescence
• Zoning
• Etc…

Participer à l’élaboration des plannings :
• Etablir les briefs à destination des équipes de production
• Participer au suivi de production auprès des équipes créatives et techniques
• Participer au recettage des projets afin de contribuer à l’atteinte des exigences qualité de l’agence
• Poursuivre l’entretien de la bonne relation client

Profil
De formation BAC + 3 à 5, d’une école de commerce ou multimédia, vous disposez :
• d’un bon sens de l’analyse et esprit de synthèse
• d’une bonne maîtrise de la suite Microsoft Office
• de bonnes capacités rédactionnelles
• d’un bon sens relationnel et du travail en équipe
• vous êtes autonome, réactif, curieux et rigoureux

Niveau(x) d’études
Bac +5 – Bac +3/+4

Période
6 mois à pourvoir dès que possible

Rémunération
Selon profil, minimum 436,05 €/mois net

Convention de stage
Oui

Postuler
Par email : claire.baujard@havasdigitalfactory.com
Modalités : CV + LM
Contact : Claire BAUJARD

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Bureau 20m2 rue d’Isly, Rennes

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Bureau à sous-louer
20 RUE D’ISLY
35000 – RENNES
Prix: 400 € (Charges incluses)
Surface : 20 m2

Emplacement exceptionnel, situé au coeur du centre ville de Rennes, à proximité immédiate de la Gare SNCF, et juste à la sortie du métro Charles de Gaulle.
Bureaux d’une surface totale d’environ 56 m2 comprenant une entrée, 2 grands bureaux cloisonnés, et WC.
L’un des deux grands bureaux est actuellement occupé par une entreprise.
L’autre est libre à partir de septembre.

Le bureau donne côté cour, au calme.
Il est climatisé.
Ascenseur dans l’immeuble.

Il peut être visité tous les jours de la semaine sur rendez-vous.
Contact : 06 86 41 42 35

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INITIATION À PURE DATA : TEMPS RÉEL POUR LES ARTS DE LA SCÈNE

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Dates: du 4 au 6 mars 2015 / du 7 au 9 juillet 2015 / Durée: 21 h (3 jours)

Pure Data est un logiciel de programmation graphique en temps réel consacré à l’audio, la vidéo et l’interaction au sens large. C’est le pendant libre de Max/MSP, avec lequel il partage un grand nombre de caractéristiques (synthèse et échantillonnage audio, MIDI, OSC, OpenGL, shaders, capteurs et actionneurs), et qui peut s’interfacer de nombreuses manières au système (Shell, Python…). Il est beaucoup utilisé pour des installations artistiques ou des performances.

Objectifs :

Cette formation permet d’acquérir les bases de Pure Data dans les domaines du Midi, de la capture et du traitement audio, ainsi que dans celui de la synthèse sonore, sans compter les domaines propres à ce logiciel (éditeur, sous-patches, abstractions, $1…).  A l’issue de la formation, les stagiaires seront en mesure de réaliser des programmes simples, de lire  le code de programmeurs tiers (librairies) et de l’intégrer à leurs propres réalisations.
La formation est articulée autour de l’acquisition séquentielle de savoirs, tous illustrés par des exemples de réalisations artistiques.
Support de cours en français fourni (Flossmanuals).

Contenu :
Jour 1 :
La philosophie du programme, le logiciel libre, sa communauté.
La construction d’un premier synthétiseur.
Le contrôle via le protocole MIDI.
La construction d’un micro-séquenceur.
Jeu avec un contrôleur MIDI/clavier/souris.

Jour 2 :
Construction d’un échantillonneur.
Enregistrement.
Lecture à différentes vitesses.
Bouclage et effets.
Jeu avec des sources analogiques.

Jour 3 :
Détection de note et d’attaque.
Modification de hauteur temps réel.
Exercices de jeu en réseau avec le protocole OSC.
Exemples plus pointus.
Public :
Cette formation s’adresse aux artistes, musiciens, techniciens du spectacle vivant, étudiants et enseignants en musique, aux curieux. Aucune connaissance en programmation est requise, toutefois une aisance en informatique est recommandée.

Intervenant : Olivier Heinry, artiste et promoteur de la culture libre, programmeur dans les domaines de l’art interactif et de la scène, travaille depuis 2003 avec Puredata et Linux (performances et installations pour spectacles de danse et de théâtre), coopérateur d’Artefact et formateur au Staff.

Tarif : 450€. Demandeurs d’emploi : nous consulter.

RENSEIGNEMENTS COMPLÉMENTAIRES :
Rozenn Lebastard
formation @ jardinmoderne.org
02 99 14 24 13

Le Jardin Moderne – 11 rue du Manoir de Servigné 35000 Rennes – 02 99 14 04 68 – www.jardinmoderne.org

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INITIATION À MAX6 ET MAX FOR LIVE

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Dates: du 9 au 13 février 2015 / Durée: 35 h (5 jours)
Max6 est un environnement graphique dédié à la programmation d’applications temps réel pour le MIDI, l’audio, la vidéo, la lumière et la robotique. Il intègre une bibliothèque d’interfaces prêtes à l’emploi, des objets de traitement de données, de contrôle MIDI, de lecture et écriture de fichiers… Il comprend MSP, qui apporte la capacité à générer, capturer, synthétiser et manipuler l’audio, ainsi que Jitter, qui étend ces possibilités au traitement de l’image fixe ou animée ainsi qu’à la géométrie 3D (OpenGL). Cet environnement est utilisé dans différents contextes, pour la manipulation de médias, la création d’installations ou de régies spécifiques, la construction d’instruments originaux…
Max for Live est un plug-in du logiciel Ableton Live. Il intègre les possibilités de programmation offertes par Max6 dans la suite logicielle Live. Il permet donc de retrouver dans Live l’environnement Max6, ainsi que de contrôler Live (tracks, clips, notes…) et ses interfaces.

Objectifs :
Être en mesure de concevoir et développer, sous l’environnement Max6 ou Max for Live, des applications permettant des interactions multiples entre les médias ainsi qu’entre la machine et les musiciens, danseurs, comédiens…
Maîtriser l’environnement.
Créer des patches élémentaires puis élaborés de traitement du son.
Réaliser des patches de traitement vidéo.
Développer des interactions audio-graphiques.
Intégrer des interfaces de tout type (midi, Wiimote, kinect, surfaces tactiles…).

Contenu :
Introduction aux concepts de Max, principes de programmation.
Rappels fondamentaux sur l’audionumérique et le MIDI.
Introduction aux méthodes de débugging et aux structures de données élaborées (sous-patches, bpatchers,abstractions).
Construction d’un séquenceur génératif, introduction à la génération de données dans Max.
Apprentissage de l’API Max for Live, manager la session Live depuis Max for Live.
Synchronisation dans Max for Live, utilisation de l’objet Transport.
Création d’effets (Midi, instrument, audio).
Mise en œuvre de différents types de synthèse (soustractive, FM, granulaire…).
Traitements audio : création d’effets (Delay, chorus, flanger…).
Utilisation d’objets tierce partie (externals), gestion des dépendances.
Pilotage et automation de paramètres (notion de presets).
Interfaçage de contrôleurs via OSC (contrôleurs tactiles type OSC Touch, wiimote, Kinect, joysticks, Arduino…).
Customisation d’interface.
Analyse et transformation de signaux (audio->vidéo, vidéo->audio, données->audio/vidéo…).
Introduction à Jitter.
Lecture vidéo, transformation d’image et interactivité avec le son.

Pré-requis :

Une bonne connaissance de l’utilisation de l’ordinateur est demandée. Anglais technique maîtrisé. Être familiarisé avec les outils MAO, une connaissance de la théorie du signal audio-numérique, ou savoir utiliser des logiciels de traitement photo ou vidéo permettra de retirer un plus grand bénéfice de la formation. La connaissance de Live est nécessaire à l’apprentissage de Max for Live.

Méthodes pédagogiques :

Les méthodes pédagogiques sont résolument tournées vers la pratique. Les cours dispensés se feront au travers d’exemples concrets, et seront limités dans le temps, afin de laisser la plus grande place à des exercices pratiques sur la base des propositions de chacun ou d’un choix dans des applications proposées par l’intervenant.
L’apprentissage privilégiera le croisement des pratiques et la recherche de solutions simples et efficaces.
Les exercices pratiques s’efforceront de mettre en œuvre les interfaces couramment rencontrées (clavier, Midi, instrument OSC, Wiimote) ainsi que les interfaces plus récentes (Arduino, Kinect, surfaces tactiles). L’apprentissage a lieu soit sous l’environnement Max6, soit directement sous Max for Live. Un ensemble de tutoriaux pédagogiques est fourni aux participants.

Public : Musiciens, compositeurs, régisseurs son, vidéastes, plasticiens, designers, metteurs en scène, chorégraphes. Les performances de Max6 s’étendent aux commandes de lumière ou à la robotique. Les régisseurs lumière ainsi que les constructeurs en robotique peuvent donc également trouver un intérêt à cette formation.
Les stagiaires sont des musiciens ou techniciens du spectacle ou de la réalisation audio-visuelle souhaitant intégrer les nouvelles technologies au sein de leurs projets et créer de nouveaux outils.

Intervenant: Patrick Suchet akaTaprik, designer interactif, vidéaste, éclairagiste, programmeur Max Msp Jitter, Max For Live, Openframeworks.

Tarif : 950€. Demandeurs d’emploi : nous consulter.

RENSEIGNEMENTS COMPLÉMENTAIRES :
Rozenn Lebastard
formation @ jardinmoderne.org
02 99 14 24 13

Le Jardin Moderne – 11 rue du Manoir de Servigné 35000 Rennes – 02 99 14 04 68 – www.jardinmoderne.org

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INITIATION À ABLETON LIVE

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Dates: du 19 au 23 janvier 2015 / du 29 juin au 3 juillet 2015 / Durée: 35 h (5 jours)

Ableton Live, logiciel de séquenceur musical professionnel est un outil permettant la composition et l’arrangement, mais sa conception et son ergonomie sont surtout destinées à une utilisation en direct.

Objectifs :
Approfondir les différentes fonctions du logiciel.
Utiliser au mieux le potentiel créatif du logiciel pour une création studio et scénique..

Contenu :
Cette formation s’articulant autour de 5 sessions consécutives permettra aux participants
de faire le tour des fonctions essentielles d’Ableton Live.
Découverte de l’environnement et paramétrages du logiciel. Examen des différents instruments et effets.
Écran session: enregistrements et créations midi. Télécommande des fonctions. Mix et remix des pistes et des scènes.
Écran arrangement: routage audio, enregistrement de différentes sources, éditions et automations.
Approfondissement de la fenêtre clip et mode warp. Créations de clips originaux. Enveloppes et Grooves.
Configuration pour la scène et jeu Live. Export du projet final. Différentes sauvegardes et créations de ces propres presets.

Public : musiciens, DJ’s et remixeurs en tout genre avec un minimum de connaissances en MAO souhaité.

Intervenants : Nicolas Pougnand (Beatmaker dans X Makeena pendant 12 ans). Aux machines en duo avec SUBSHELL et en trio avec Daniel Paboeuf et Michel Aumont. Également ingénieur du son et/ou arrangeur pour de nombreux projets (La Rose Noire, Emel Mathlouthi, A.R Rahman).
Dan Voisin, musicien (machine et batterie) dans Success, Strup X, Modul Club, Percubaba.

Tarif : 800€. Demandeurs d’emploi : nous consulter.

RENSEIGNEMENTS COMPLÉMENTAIRES :
Rozenn Lebastard
formation @ jardinmoderne.org
02 99 14 24 13

Le Jardin Moderne – 11 rue du Manoir de Servigné 35000 Rennes – 02 99 14 04 68 – www.jardinmoderne.org

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CONSTRUIRE ET PROGRAMMER L'INTERACTIVITÉ

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Dates: 6 et 7 janvier 2015, 18 et 19 février 2015, 31 mars et 1er avril 2015, 19 et 20 mai 2015 / Durée : Chaque stagiaire dimensionne la formation en fonction de ses besoins avec un minimum de 2 séances (4 jours minimum, soit 28h).
L’interactivité est un métier vaste qui comprend beaucoup de domaines de compétences (de la conception à l’optimisation), et concerne beaucoup de champs techniques et technologiques en constante évolution. Les aborder tous successivement prendrait plusieurs années. Il est donc nécessaire de trouver une méthode qui permette de répondre aux questions les plus essentielles de chaque domaine et de trouver les solutions techniques adaptées à chaque projet.
Cette formation est conçue comme un guide d’orientation dans les différents aspects de l’interactivité, afin d’aider les porteurs de projets :
À mieux (re)présenter leur projet, ses atouts,
en appréhender les domaines de compétences, les temps de construction,
trouver les solutions techniques adaptées au planning et au budget,
réaliser un prototype.

Objectifs :
Être en mesure de concevoir, développer et construire des installations ou applications interactives dans des contextes artistiques ou événementiels.
Appréhender et définir l’installation ou l’application interactive, son environnement, sa forme, ses interactions.
Concevoir l’interface interactive, l’architecture de l’information.
Choisir les outils de développement adaptés au budget et réaliser un prototype.

Contenu :
Cette formation est conçue comme un guide dans le domaine de l’interactivité. Les méthodes pédagogiques sont résolument tournées vers la pratique. Elles s’appuient sur une méthode constructive permettant de valider les étapes de conception, puis de construction du projet interactif. La formation permet d’autre part de structurer une organisation de projet afin de réaliser l’installation dans les délais et le budget envisagés. Pour une plus grande efficacité les prototypes seront réalisés avec Arduino, Processing et identifieront les solutions plus optimales. Une initiation à ces outils sera donc dispensée.

Pré-requis :
Avoir un projet d’installation interactive en cours de développement.
Une bonne connaissance de l’utilisation de l’ordinateur est demandée. Anglais technique maîtrisé.
Avoir participé à la construction d’une installation, savoir réaliser un montage électronique, être familiarisé avec les outils MAO, ou savoir utiliser des logiciels de traitement photo ou vidéo, permettra de retirer un plus grand bénéfice de la formation.

Public : Musiciens, compositeurs, décorateurs, scénographes, régisseurs son, régisseurs lumières, vidéastes, plasticiens, designers, metteurs en scène, chorégraphes… Potentiellement toute personne souhaitant intégrer l’interactivité au sein de ses projets et créer de nouveaux outils interactifs. La formation est ouverte à un maximum de 6 personnes.

Intervenant: Patrick Suchet akaTaprik, designer interactif, vidéaste, éclairagiste, programmeur Max Msp Jitter, Max For Live, Openframeworks.

Tarif : 950€. Demandeurs d’emploi : nous consulter.

RENSEIGNEMENTS COMPLÉMENTAIRES :
Rozenn Lebastard
formation @ jardinmoderne.org
02 99 14 24 13

Le Jardin Moderne – 11 rue du Manoir de Servigné 35000 Rennes – 02 99 14 04 68 – www.jardinmoderne.org